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VR升級書店體驗 拓展讀品外延

    焦翊     來源:中國出版傳媒商報

  近年來,VR(虛擬現實)隨著科技的進一步發展,技術水平不斷提升,成本逐漸下降,呈現爆發式發展,HTC Vive Pro、華為VR、索尼PlayStation V、小米VR一體機等,讓VR產業從藍海迅速成為紅海,“VR+游戲”“VR+教育”“VR+電商”,讓VR成為炙手可熱的前沿時尚。在這一背景下,亟需體驗產品的書店,與VR項目的融合成為各方關注的熱點。VR設備與書店結合,將有哪些合作的空間?與傳統體驗項目相比,VR體驗具有哪些優勢?未來,VR行業又將有哪些新的變化?

  讀者進入書店,在VR體驗區戴上VR頭盔,即可在深海遨游,林中探險,或是探索太空,前往南極大陸,這樣的場景并非夢幻,而是正在成為現實。在這個過程中,讀者不僅能夠獲得體驗,憑借VR技術對深海、叢林等的真實還原,還能增長知識,成為學生獲取知識的得力助手。

  VR帶來體驗升級

  過去,書店的體驗升級主要以引入非書品經營為主,如文化創意產品、餐飲等。隨著實體書店轉型的進一步深入,朗讀亭、購書機、智能機器人等科技項目,逐漸成為新寵。與傳統體驗項目相比,VR設備有哪些優勢?為何將成為書店的新寵?

  科技帶來更高維度沉浸式體驗。當下,在書店當中的傳統體驗項目,科技含量相對較低,操作簡單,更適合少兒讀者。但隨著書店轉型升級的進一步發展,具有更高科技含量的產品或項目的引入,成為必然。作為較早進入書店的VR企業,廣東笑翠鳥教育科技有限公司有著較為豐富的經驗。該公司總經理胡正東表示,近年來,VR產業有了較為明顯的發展,技術進一步完善,同時,產品分辨率的提升,能夠為用戶帶來全沉浸的體驗。“VR最大的優勢就是能夠讓‘夢想成真’,VR能夠讓用戶產生身臨其境的感覺,實現更好的體驗。”身臨其境是VR產品帶給用戶直觀的感受。深圳彼岸熊科技有限公司創始人鄭其鵬表示,隨著體感技術的逐漸成熟,VR設備內置陀螺儀、GPS、體感控制器、手柄遙控器等模塊,通過掃描即可精準感應身體動作,同步到場景當中,用戶能夠最大限度地與VR產生互動。

  北京典開科技有限公司創始人宋新宇表示,VR最核心的體驗是沉浸感,沉浸感能夠讓內容“活”起來,“這就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量鋪墊和較高文筆水平,音頻通過語氣就能表現出很多內容,而VR能夠以視頻的形式,讓用戶完全沉浸到體驗當中,這種方式所帶來的沉浸感,能夠提升書店等文化空間對青少年的吸引力。”

  而通過精巧的設計,這種感受還能進一步升級。北京即視互動科技有限公司編輯專員譚敏表示,VR通過設計左右眼不同的環境,從而使虛擬世界看起來更加真實。“頭部追蹤簡單來說就是在體驗過程中,VR體驗者所看到的的畫面可以跟隨體驗者頭部的移動而做出相應的改變,從而產生近似現實的視覺反饋。”

  VR提升文化服務。鄭其鵬認為,隨著VR技術和硬件設備的不斷升級和市場接受度越來越高,VR體驗設備被廣泛運用于各行各業,當然也包括文化領域。“目前已有不少大學、圖書館、博物館積極引進VR體驗設備,為用戶提供文化服務體驗,包括VR朗讀亭、VR全景體驗等。”

  教育是文化服務的重要組成部分,“VR+教育”當下正在成為熱點話題。在北京黑晶科技創始人徐強看來,“VR+教育”的組合,可以讓學生進入到月球、太陽系、細胞內部、侏羅紀時代學習、探索,相比書本和圖片,更直觀,信息傳輸更快,效率更高。

  “擴展”圖書內容 實現3維升級

  科技產品能夠最大程度帶給人體驗感,隨著相關技術的深入發展,VR能為人們帶來的體驗將越來越真實和全面。那么,VR如何與書店等文化場所形成合力?未來將有哪些發展?

  專業產品滿足讀者要求。“對于與兒童密切相關的VR產品,我們正在研發無需佩戴眼鏡,即可擁有VR體驗的產品,從保障兒童健康入手,提升VR產品的安全性。同時,近年來,我們不斷研發新的內容產品,與書店等文化場所相適應,滿足書店內讀者的文化需求,讓書店、教育與VR更好地結合在一起。”胡正東坦言,實體書店是傳統行業,VR等科技產品與其相適應還需要一段時間。同時,VR產品目前與書店的適配產品相對較少,也制約了VR與書店更好的融合。

  讓內容“活起來”。與紙質圖書相比,VR技術通過視頻的3維空間,能夠讓書“活起來”,讓讀者充分理解書中的內涵,從而實現“VR+教育”,讓文化融入科技當中。鄭其鵬表示,VR為書店、圖書館、博物館等文化空間提供更多可能,利用VR技術,可以將產品背后的故事、文化等內容傳達給人們,如同帶領人們遨游歷史一般。“VR技術的發展前景十分樂觀,它在文化行業的應用也會隨著技術的成熟越來越廣泛和深入。憑借充分發揮文化場館的社會功能和教育功能,VR將不斷為文化發展注入新活力。”

  “VR產品與書店、圖書館等場所具有天然的契合性,VR技術可以為圖書增添更多維度的信息,同時作為體驗項目,VR體驗設備可以為書店、圖書館等場所吸引更多消費者。”徐強表示,黑晶科技的創新類產品——VR主題館,結合VR、AR、全息、體感、多媒體等技術,可以與圖書主題相融合,擺脫傳統的紙張形態,讓平面的讀物立體生動,甚至可以讓讀者“走入”書中情境,與書中的人、物實現實時互動。“讀萬卷書,不必再行萬里路。”

  宋新宇對VR與文化空間的結合持有肯定態度,他表示,VR體驗設備入駐文化體驗空間將成為趨勢。“書店、圖書館有海量的知識,他們都以傳統的紙質出版物形式存在,有太多的知識沒有機會被讀者接觸到或者說沒有好的方式進行學習和理解。VR體驗是一種很好的方式,能將知識‘變活’,也是傳統學習方法、傳統閱讀方式的變革。”

  政策扶持 技術不斷升級

  隨著國家相關政策的出臺、技術的進一步成熟和發展,VR走入了越來越多人的視野當中。VR產業有什么特點?國家給予了哪些政策支持?企業自身發展情況如何?

  相關政策支持VR產業發展。VR作為前沿科技手段的落地項目,早在2014年國務院發布的《關于加快發展現代職業教育的決定》中,就明確提出要利用信息化手段擴大優質教育資源覆蓋面的有效機制,支持與專業課程配套的VR虛擬仿真實訓系統的開發與應用。2017年1月,國務院印發 《國家教育事業發展“十三五”規劃的通知》,提出積極發展“互聯網+教育”,全力推動信息技術與教育教學深度融合,綜合利用互聯網、大數據、人工智能和VR技術,探索未來教育教學新模式。

  除了相關政策的出臺,產業聯盟的出現也促進了行業的發展。鄭其鵬表示,工信部組織發起的虛擬現實產業聯盟IVRA,在推動VR發展中,發揮了至關重要的帶頭引領作用。在政策和聯盟等多重利好下,VR基地產業園紛紛在全國各地落地開花,其中不乏目標千億級的VR中心。

  技術成熟,內容逐漸豐富。在政策扶持之外,行業技術的不斷成熟和變革,也是催生VR行業快速發展的潛在動力。宋新宇認為,一方面,VR硬件廠商紛紛推出新的VR產品,無論從減重、分辨率、佩戴舒適度、芯片升級等方面均有明顯提升,另一方面,相對于過去,各家內容平臺上架的內容也越來越豐富。

  在譚敏看來,隨著用戶需求的升級,更加便攜的設備是市場需求的主流,因此,具有無線傳輸、可以隨身攜帶優勢的VR一體機成為各方關注的焦點。“2019年將是消費級內容市場的轉折點,在這一階段,行業內主要的內容制作商會開始實現盈利。”

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